遊戲中的圖形都是2D貼圖到3D模型上
在同樣大小的材質(texture)的情形容易在不同大小(例如距離遠近)或角度變化(圖像非垂直於觀察者角度)出現失真的變化
這種情形就要使用過濾模式:

以下幾張圖可看出過濾模式的差異
關閉過濾 遠方地板材質失真模糊
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開啟過濾 遠方地板材質清晰
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遊戲中常見的有幾個選項
1.Bilinear filtering(雙線性)
2.Trilinear filtering(三線性)
3.Anisotropic filtering 2x 4x 8x 16x(非等方性)
簡單來講 越下面效果越好
Bilinear 跟 trilinear最明顯的差別就在於往2D圖片前進時圖片突變的情形較小(雙線性會有圖片階層變化)
Trilinear 跟 anisotropic的最明顯差別就在於非垂直於觀察者角度的圖片可以有較好的還原
下面兩張圖可以看出當圖片垂直於觀察者角度(對面的牆) 跟 非垂直於觀察者角度(地板)
雙線性與非等方性過濾的差別
雙線性對於垂直觀察者角度的圖片還原效果佳
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地板在非等方性過濾下比起上圖的線性過濾較不會失真

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非等方過濾的2X 4X 8X 16X差別則是在角度不同
16X過濾的圖片角度雖然較大但是其實沒多少大角度圖片
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遊戲中常見的有幾個選項
1.Bilinear filtering(雙線性)
2.Trilinear filtering(三線性)
3.Anisotropic filtering 2x 4x 8x 16x(非等方性)
簡單來講 越下面效果越好
Bilinear 跟 trilinear最明顯的差別就在於往2D圖片前進時圖片突變的情形較小(雙線性會有圖片階層變化)
Trilinear 跟 anisotropic的最明顯差別就在於非垂直於觀察者角度的圖片可以有較好的還原
下面兩張圖可以看出當圖片垂直於觀察者角度(對面的牆) 跟 非垂直於觀察者角度(地板)
雙線性與非等方性過濾的差別
雙線性對於垂直觀察者角度的圖片還原效果佳
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地板在非等方性過濾下比起上圖的線性過濾較不會失真
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各式過濾法比較(請開啟字幕)
在這些之前先介紹mipmap
原圖一張擁有所有的細節 每一張降階的圖皆為1/2 會損失細節
原圖用在離使用者最近的位置 小圖用在離使用者較遠的位置
在這些之前先介紹mipmap
Mipmap
為了要加快運算速度跟減少鋸齒化所以有mipmap原圖一張擁有所有的細節 每一張降階的圖皆為1/2 會損失細節
原圖用在離使用者最近的位置 小圖用在離使用者較遠的位置

Bilinear filtering
在mipmap中做線性差值
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Trilinear filtering
改良後的結果,減少圖片的段落感
在臨近的兩個mipmap做bilinear filter 再做線性差值
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Anisotropic filtering
改善同向性過濾法無法處理的非垂直角度貼圖變形
不單使用方形mipmap 而使用像是梯型或三角形的mipmap
在處理相對於觀察者的大角度圖形較不會變形
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非等方過濾的2X 4X 8X 16X差別則是在角度不同
越高角度越大
關閉過濾
16X過濾的圖片角度雖然較大但是其實沒多少大角度圖片
建議看過差別後再選擇
以硬體需求來看
16x>8x>4x>2x>trilinear>bilinear
若圖形沒有模糊的情況 選最低即可,建議直接從anisotropic filtering選擇
參考資料
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